Une société «fortnite» pourrait faire face à un recours collectif concernant un jeu de revendications aussi addictif que la cocaïne

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Le fabricant de Fortnite pourrait faire l'objet d'un recours collectif au Canada après que deux parents de fils adolescents aient allégué la semaine dernière que la société avait délibérément conçu le jeu vidéo multijoueur de manière à créer une dépendance telle que la cocaïne,

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Le cabinet d’avocats basé à Montréal, Calex Légal, a déposé jeudi à la Cour supérieure du Québec une requête au nom de deux parents qui s’étaient adressés au cabinet séparément à propos de leurs 10 et 15 ans USA Today a rapporté que leurs fils, qui selon eux, ont développé une forte dépendance au jeu.

L’affaire, qui doit encore être approuvée par la cour, vise à obliger l'éditeur américain de jeux vidéo Epic Games Inc., ainsi que sa filiale canadienne basée en Colombie-Britannique, à rendre des comptes pour avoir utilisé des psychologues et des statisticiens développer le jeu le plus addictif possible. "

" La dépendance au jeu Fortnite a des conséquences réelles sur la vie des joueurs, dont beaucoup ont développé des problèmes tels qu'ils ne mangent pas, ne se douchent pas et ne se socialisent plus " états de poursuite. «En outre, des centres de rééducation spécifiquement dédiés à la toxicomanie chez Fortnite ont ouvert leurs portes partout dans le monde, notamment au Québec et au Canada, pour traiter les toxicomanes.»

L'avocate de Calex Legal, Alessandra Esposito Chartrand, a déclaré au Canadian Global News sur la même base juridique qu’une décision de la Cour supérieure du Québec de 2015 qui a déterminé que les entreprises de tabac étaient responsables de la divulgation des risques pour la santé liés à l’utilisation de leurs produits. La poursuite a également noté que l’Organisation mondiale de la santé avait déclaré l’année dernière que l’addition au jeu vidéo, ou «trouble du jeu», était une maladie. Le jeu est gratuit, mais les joueurs doivent acheter de la monnaie virtuelle pour acheter des accessoires et d’autres add-ons pour leurs joueurs virtuels.

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«Les accusés ont utilisé le même tactiques en tant que créateurs de machines à sous, ou programmes de récompense variables (pour assurer) la dépendance de ses utilisateurs », affirme le procès. "Les enfants sont particulièrement vulnérables à cette manipulation car leur système de contrôle de soi dans le cerveau n'est pas assez développé."





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